Kaj je Rush?

Ko govorimo o računalniških igrah RTS, je hitrost strategija, v kateri en igralec nameni vse vire za doseganje določenega cilja zelo hitro. Njegov namen je uporabiti element presenečenja za zelo močno zgodnjo igro, vendar žrtvuje zmožnost, da ima močno pozno igro, če strategija ne uspe. Klasičen primer hitre strategije je 9-bazenska Zergova hitrost v StarCraftu II. (Zergove strategije so tako zloglasne, da se beseda "zerg" pogosto uporablja, tudi v drugih video igrah, kot sinonim za "hitenje".)

Pogoji igre, Zerg