Kaj je primer?

Primer se lahko nanaša na naslednje:

1. Pri programiranju je primerek ena pojavitev razreda ali objekta. Na primer, program ima lahko razred / predmet z imenom Animal, vendar lahko obstaja veliko primerov živali, kot so lev, mačka in pes. Spodaj je prikazan primer uporabe JavaScripta, kjer je ustvarjen predmet Animal, ki mu sledijo trije primerki.

funkcija živali (numlegs, mysound) {this.legs = numlegs; this.sound = mysound;} var lion = novo žival (4, "roar"); var cat = novo žival (4, "meow");

var dog = novo žival (4, "lubje");

Živalski objekt dovoljuje število nog in zvok, ki ga žival naredi za vsak primer objekta. V tem primeru imajo vsi trije primeri (lev, mačka in pes) enako število nog, vendar ustvarjajo različne zvoke. Ta postopek omogoča postavitve podobne strukture ali opravlja podobne funkcije za ponovno uporabo kode, namesto da jo podvaja.

2. Ko se sklicujete na MMORPG-je, je primer lokacija, ustvarjena za enega igralca ali skupino igralcev. Ta postopek omogoča, da več skupin igralcev teče skozi isto vsebino, ne da bi morali čakati na drugo skupino.

Razred, pogoji igre, predmet, programski izrazi, podprogram, cona