Fizikalni motor je splošno uporabljen za opis programske opreme, ki se uporablja za simulacijo fizičnih pojavov. Ena od prvih uporab fizikalnih motorjev je bila simulacija, kje bi se topniška lupina pristala na podlagi njihove teže, sile za streljanje lupin in kota streljanja. Od takrat se uporablja tudi za pomoč pri načrtovanju letal in plovil ter vozil.
Fizikalni motor se uporablja tudi v računalniških video igrah za simuliranje različnih dejanj in reakcij v igri. Za razliko od resničnih fizikalnih motorjev, tisti, ki se uporabljajo v video igrah, na splošno poskušajo dati poseben občutek namesto intenzivnega realizma. Z drugimi besedami, video igre se ne ukvarjajo s simulacijami v resničnem življenju, kolikor gre za to, da so perceptivno pravilne. V strelskih igrah v prvi osebi lahko to pripelje do primerov, ko je igralec streljal v nogo in umre, namesto da bi bil samo poškodovan. Fizikalni motor je zasnovan tako, da simulira zaznavanje streljanja in ubijanje cilja, ne toliko na mestu, kjer je tarča udarjena, niti če je bila smrtna rana ali rana na mesu.
Pogoji igre, pogoji grafične kartice