Dober primer uporabe osi x je računalniška miška. Ko se miš premakne levo ali desno, se vrednost osi x poveča in zmanjša, kar omogoča računalniku, da ve, kje je kazalec miške na zaslonu.
Spodaj je JavaScript, ki prikazuje os x in položaj osi miške, ko premikate kazalec miške na področju zaslona.
Opomba: Če uporabljate pametni telefon ali tablični računalnik, spodnji primer ne bo deloval, ker na teh napravah ne uporabljate miške.
Drugi primeri osi x
Spodaj je navedenih nekaj drugih primerov uporabe osi x na računalniku.
- Pomagajte položaj in sledite kazalcu miške na zaslonu.
- Znak ali drug predmet v računalniški igri, ki se premika levo in desno na zaslonu, ima vrednost osi x, ki določa njeno lokacijo na zaslonu.
- Pri grafikonu je os y navpični podatki, ki so običajno na desni strani grafikona.
- V računalniški grafiki, če ste želeli narisati vodoravno črto, lahko uporabite os x, da določite začetno in končno točko črte. Risanje dvodimenzionalnega objekta zahteva le os x in y. Vendar pa bi 3D-objekt zahteval z-os.
- Druge vhodne naprave, kot je igralna palica, uporabljajo tudi os x, da nadzorujejo objekte, kot so rezervoar ali letalo.
Os, os y, os z