Ko se nanaša na tridimenzionalno ravnino, se
z-os nanaša na globino tridimenzionalnega objekta. Na sliki je ravnina z-osi spredaj nazaj in seka z osjo y in osjo x. Dober primer uporabe osi z računalnikom je v računalniških igrah ali drugih 3-D okoljih, kjer imate igro ali drug predmet, ki se giblje v 3-D svetu.
3-D, os, os X, os Y